На данном занятии мы работаем с аналоговым датчиком уровня воды Arduino (глубины погружения). Датчик подключаем к аналоговому порту платы Arduino и к схеме сборки добавляем 2-3 светодиода для обозначение индикации пределов значения.
Реализацию программы (урока) выполняем на Скретче(scratch). Сценка костюмов следующая: при низком уровне жидкости смайлик показывает всем видом, что хочет пить и по мере погружения датчика в воду световая индикация и картинка смайлика меняется.